domingo, 12 de fevereiro de 2012

SolidWorks - Utilizando as ferramentas: Extruded Cut e Revolded Cut



ATENÇÃO: ESTES DOIS PROJETOS NÃO FORAM DE MINHA AUTORIA, APENAS FOI REMOVIDO MATERIAL.

Bom, depois desse aviso acima, posso explicar o que foi feito nesses dois projetos.
O primeiro é um Cabeçote e o segundo é uma 'Saca-Rolha'.
Seguindo minhas aulas de SolidWorks 2011 - Fundamentos no site da Render, desta vez foi explicado o funcionamento de duas ferramentas importantes, são elas:

Extruded Cut - Utilizado para remoção de materiais através de extrusão.
Revolved Cut - Utilizado para remoção de materiais através de revolução.

Não tem segredo, com o material já em terceira dimensão, apenas criamos um Sketch no plano escolhido e com o auxílio de linhas, retângulos e afins, fazemos o desenho no qual será removido o material. Ao acionar as ferramentas, a prévia da remoção fica visível e podemos alterar o tamanho da remoção. 

CONTATO: brunodecaralho_@live.com


sábado, 11 de fevereiro de 2012

SolidWorks - Utilizando a ferramenta Lofted Boss/Base



Na minha última aula de SolidWorks aprendi a trabalhar a ferramenta Lofted Boss/Base. Ferramenta interessante para quem desenha brinquedos etc no SolidWorks. Essa ferramenta adiciona material por transição de perfis, para fazer isso basta criar os esboços, acionar a ferramenta e selecioná-los.

Nota: Para utilizar essa ferramenta você precisa ter no mínimo 2 esboços.

Ferramentas utilizadas:

Lofted Boss/Base - Adiciona material por transição de perfis.
Spline - Criar linhas curvadas.

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quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

SolidWorks - Grelha de Churrasqueira 3D


(Este post é uma atualização do arquivo 'Grelha de Churrasqueira 2D', que pode ser vista clicando neste link: http://migre.me/7LlgJ)

Nesta postagem apresento à vocês uma Grelha de Churrasqueira em 3D, feita por mim, enquanto acompanhava as aulas do Cursos Render. Este foi um pouco mais elaborado, um pouco mais difícil também, por ter sido usado alguns comandos novos. Claro que acompanhando é fácil, por isso pretendo estar sempre treinando meus conhecimentos e criar meus próprios projetos. Enquanto não faço isso, vou postando os projetos bacanas que eu for fazendo durante o curso.

Segue abaixo a lista de comandos utilizados para o desenvolvimento deste projeto:

Swept Boss/Base - Ferramenta para adicionar material por 'varredura'.
Revolved Boss/Base - Ferramenta para adicionar material por revolução, ou seja, objetos cilíndricos.
Plane - Cria diferentes planos dentro do Sketch.

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Na imagem abaixo, vejam como ficou a visualização da 'Grelha de Churrasqueira 3D' utilizando a ferramenta PhotoView 360.



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segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

SolidWorks - Exercício Complementar 2D e 3D


Terminando agora o Exercício Complementar 2D do cursos Render. Está peça não tem nome, se tem, eu realmente não sei como se chama. Foi um projeto para testar tudo que aprendi neste módulo. No exercício do site, tinha algumas coisas diferentes, mas não quis copiar igual. Alguns fillet's e Chamfros  a mais foram adicionados.

Vamos agora conferir a lista de comandos usados: 

Line: Cria linhas retas
Mirror Entities: Espelhar entidades
Centerline: Cria a linha de centro, linha de referência.
Fillet: Cria arredondamentos nos esboços.
Smart Dimension: Dimensiona entidades.

Versão 3D


(atualizado em 31/01/12 às 12:57)

sábado, 28 de janeiro de 2012

SolidWorks - Grelha de Churrasqueira 2D



Um bom exemplo para se utilizar as ferramentas Mirror Entities é a Grelha de Churrasqueira. Está ferramenta nos ajuda a 'espelhar' entidades, ou seja, não precisa fazer linha por linha, basta fazer a primeira entidade, selecionar a opção e espelhar o número de vezes que precisar.
Foi exatamente com esta ferramenta que foi desenvolvido esse Sketch é um desenho bem simples mas pude aprender a diminuir o tempo de construção de um projeto.

Outras ferramentas foram utilizadas, como por exemplo: 

Corner Rectangle - Cria perfis de de esboço retangulares definindo 2 pontos de extremidade.
Centerline - Cria uma linha reta que é usada como referência para o desenvolvimento do desenho.
Linear Sketch Pattern - Copiar entidades em padrão de linha reta.
Mirror Entities - Espelhar entidades (multiplicar as linhas)
Trim Entities - Aparar entidades (linhas que não serão usadas)

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